문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 어쌔신 크리드: 유니티 (문단 편집) === 스토리 === * 본작의 부제인 유니티란 어쩌면 암살단과 템플러 기사단의 통합을 의미하는 거라는 의견도 있다. [[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/news/519/read?bbsId=G003&itemId=531&articleId=1469547|2번째 CG 트레일러에서 템플러 목걸이를 한 엘리즈 드 라 세르]]를 단두대 앞에서 구출한 뒤 공화국군과 대치하는 장면이 나오기 때문. 불구대천의 원수인 암살단과 템플러가 연합하는게 뜬금없어 보이지만, 이미 어쌔신 크리드 3에서 코너와 헤이덤의 대화 중, '암살단과 템플러의 연합은 충분히 가능하다'라는 말을 헤이덤이 한 적이 있었다. 코너도 이에 대해 어느 정도 가능성을 믿었었다. 그러나 결국 이 연합은 무너졌고, '''그들 부자는 끝끝내 서로의 이상을 인정하지 않았다.''' 1편의 [[알타이르 이븐 라 아하드]]와 [[마리아 소프]]의 관계도 연상되긴 하나, 알테어와 마리아의 경우 마리아가 전향한거니 연합과는 좀 거리가 있다. * 게임의 전체적인 규모가 커졌기 때문에 현대 파트의 비중은 축소되었다. 주인공은 '게임을 즐기는 플레이어 자신'이며 모든 진행은 영상과 내레이션으로만 이어진다. * 헬릭스 균열 미션에서 암살자를 한 명씩 구할때마다 현대파트 떡밥이 언락 된다. 갯수는 총 18개나 된다. 헬릭스 게임기 판매 관련 마케팅 문서나 CCO로 승진한 멜라니 르메이, [[어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그]]에서의 현자 소식도 있으니 꼭 찾아보길 바란다. * [[애니머스]]가 더욱 발전한 형태인 '헬릭스'라는 기기를 통해 전작과 마찬가지로 자신의 조상이 아닌 다른 사람의 조상과 과거를 체험할 수 있다. 헬릭스는 일종의 게임기로 캐치프레이즈도 "과거가 당신의 놀이터가 된다"이다. 유니티의 주인공은 블랙 플래그의 [[플레이어(어쌔신 크리드 시리즈)|플레이어]]가 아닌 다른 '나'인 것으로 보이며 템플 기사단의 수장이었던 자크 드 몰레의 기억을 플레이하던 도중 자신을 '''주교'''이라고 지칭하는 여성의 통신을 받아 응하면서 아르노의 기억을 살펴보게 된다. * [[앱스테르고]]는 주기적으로 헬릭스 서버의 탐색을 돌려 숨어있는 암살단원을 찾아내려 드는데, 암살단은 이 서버탐색 중에 열리는 틈새를 노려 다른 시간대에 숨는 것으로 그들의 추적을 피한다. 문제는 이 틈새가 미완성인데다 서버 시스템의 경계선인만큼 매우 불안정하며, '''때로는 [[고증오류|그 시간대상에 없어야 할 고증을 파괴하는 물체가 존재]]하기도 한다.'''[* 첫 서버탐색 도중 열린 틈새에서 플레이어는 1898년의 파리에 떨어져서 --지하철에 죽을뻔하고-- [[자유의 여신상]]이 만들어지고 있는 걸 보게 되는데, 원래 '''연도상 뉴욕에 있어야 하는 동상이다.'''] 가끔 여기 들어오긴 했는데 나가지 못하고 --[[찰지구나|찰지게]]-- 갇힌 동료들을 돕는 퀘스트가 뜨기도 한다고 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기